Blizzard Entertainmentは、開発中の新作MMORPGであるWorld of Warcraft Foreverのクローズドベータテストにおいて、環境演出を大幅に強化した豪雨と濃霧の最新映像を公開しました。カリフォルニア州アーバインに拠点を置く同社は、エルウィンの森にあるゴールドシャイア(Vila d’Ouro)が激しい雨雲と深い霧に包まれる様子をASMRスタイルの映像で披露し、かつての作品で親しまれた厳格な気候描写の復活を明確にしました。 公式コミュニティにおいてBlizzard Entertainmentは「Starting soon you will see increased weather effects in certain WoW: Forever Beta Zones!」と告知し、特定の地域で天候表現の引き上げを順次進める方針を発表しました。今回の施策は、過去の作品で印象的だった猛烈な吹雪や砂嵐、視界を著しく制限する豪雨環境を取り戻してほしいというコミュニティの継続的な要望に対応したものです。 あわせて読みたい: PlayStation 2のゲーム群をPC向けネイティブ動作へと再構築するPS2Recompが公開され高画質化を果たす 地上移動と世界の存在感を最重視する開発設計 本作の基本方針について、Blizzard Entertainmentのゲームデザイン主任(Lead Game Designer)を務めるTim Jonesは、「Journey before destination, protect and nurture social experiences, and world as the main character」と語り、目的地への到達速度よりも過程と環境の体験を最優先する理念を強調しました。ソフトウェア開発主任(Lead Software Engineer)のNora Millsをはじめとする技術チームは、飛行マウントを完全に排除した地上移動主体のゲーム設計を採用しており、天候による視界の変化が冒険の難度や景観認識に直結する仕組みを整えています。 続きを読む: スクウェア・エニックスがFF7リメイク完結作で独占を撤廃し、PS5やXbox並びにPCへ同時投入する方針を固める BlizzCon 2026で発表されたWorld of Warcraft Foreverは、現代版(Retail)およびClassicと並び立つ第3の恒久的な柱として位置づけられています。飛行マウントによって地形や天候を素早く飛び越えてしまう近年のプレイスタイルとは対照的に、原点回帰として高低差のある山道や森林をすべて足で踏破する設計が維持されており、雨や霧による視界の遮断がプレイヤー同士の自然な交流や探索の臨場感を高める重要な要素として機能します。 プロジェクトの基本仕様と製品概要 本作の基本仕様と現行のテスト環境における設定数値は次の通りです。 […]
Entenda os desdobramentos de World of
O artigo World of Warcraft Foreverベータに激しい豪雨が導入されBlizzardが気候演出を拡大 foi publicado primeiro no Mix Vale.
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